进入存量时代,从消费端来看,传统企业规模触顶,增长动力不足;从渠道端来看,线上市场流量红利减少,碎片化加剧,常规渠道增长引擎放缓;线下大连锁渠道进一步萎缩,传统渠道出现生存危机,对企业形成新的挑战。
用互联网的思维揣度数字零售的一个突出的表现,便是仅仅只是将数字零售看成是一个独立于零售之外的存在。现在,数字零售的存在,如同以往我们所看到的电商那样,独立于零售产业之外,却并不参与到零售产业之中。从某种意义上来讲,数字零售的玩家们仅仅只是凌驾于零售之外的存在,它们并不会亲自下场做零售,而仅仅只是将零售看成是一个目标对象。——今天给大伙分享一下即拼商城
即拼商城是集社交、支付、电商平台等功能于一身的,通过社交场景的应用,在"结识新朋友,不忘老朋友"的同时,不仅更容易将用户引导到电商平台进行消费跟购物,大大的节约了获客成本,还能够显著的提升用户的一个购物体验,增加消费的乐趣,让即拼所有的小伙伴都能享受到商城消费的一个体验。
即拼商城的逻辑:会员制社交电商平台,当会员购买商城礼包之后,就开始参与拼团,自己担任团长,然后在你的后台有6个位置,当填满这6个位置就算拼团成功,那么这时你会获得相对应的奖励,然后你可以继续用这个佣金开团,继续获得奖励。也就是所谓的“拼得越多,获得奖励越多”
奖励机制:
1、首先是购买礼包成为会员之后,只要成一个团就能翻倍赚回来之前的投入,每当一个团结束后就会开启下一个拼团,就算只用*基础的二二复制,也可以持续享受相对应的收益。
2、会员复购享有5%-45%的优惠或奖励,只要是你直推的会员继续复购成团,您都可以享受到5%-45%的优惠或奖励,根据成团数改变,而且由于是上帮下扶,平台公排会员,其他没有成团的人会被系统自动滑落到自己团里,帮助成团。
这里有一个重要的机制:如何防止“养闲人”?如果完成拼团的人都是平台公排分配,而没有自己直推的,那你所获得的金额只能用于平台内部消费,不能提现,这也是拼团为防止懒人和为了只想获得奖励的人存在,真正的目的就是造成空白市场,让平台难以持续发展。
声明:本文只作案例分享,不存在推广营销