卷轴模式本来是一种传统的RPG游戏模式,它的特点是使用卷轴来进行任务流程的控制。玩家需要逐步解锁卷轴上的任务,并在完成每个任务后,才能继续解锁下一个任务。这种模式相对于自由探索的游戏模式来说,更加具有剧情感和线性感。
在商业中卷轴模式就是:新用户注册,先送你一部分积分,该积分用于兑换一个初始任务,俗称卷轴。卷轴模式的赚钱的原理是,你用积分兑换卷轴,完成卷轴任务之后,你可以获得
获得的积分,有两种使用情况,一是直接拿去卖钱,二是继续复投。第一种情况一般是项目方不愿意看见的,因为这样很容易出现挤兑。项目方就会设定一个门槛,比如你只能卖两个积分,剩下十个相当于锁仓。
为了把用户留在平台上,项目方也会给出一些优惠或利益,比如积分可以兑换旅游门票、购物券,一旦用户得到利益,信任度就高了也就更不会急于出售手上的积分。卷轴模式问题的精髓在于复投。在第一种情况里,会有很多用户发现,好像可以兑换到东西,这个积分还是值钱的,就有有人愿意去买。这时就会有用户愿意去购买去复投。
而卷轴模式作为资金盘的变种,他不同于以往资金盘的激进模式,资金盘给用户的钱是来自后人的投资,也就是拆东墙补西墙。不拆东墙,而是大家一起把这个盘做起来,越来越多的用户涌入,积分才更值钱。
这个模式也是有风险的,卷轴模式中存在操盘手拉高价格分布抛售,后期比价则会慢慢走低,Zui终软跑的套路。
卷轴模式的优点在于:
1. 增加用户粘性:卷轴模式可以通过提供虚拟物品或服务,增加用户对平台的黏性,促进用户的长期使用。
2. 增加收入来源:卷轴模式可以通过虚拟货币的销售,增加平台的收入来源,提高盈利能力。
3. 降低成本:卷轴模式可以通过虚拟货币的使用,降低平台的成本,提高企业的盈利能力。
4. 提高用户体验:卷轴模式可以通过提供更多的虚拟物品或服务,提高用户的体验和满意度,从而增加用户的忠诚度。