红包森林,是指用户在商城购买商品之后,获得一棵“红包树”,每个红包树可以领取10个随机红包,当你后面有用户下单,就会把产品的利润拿出部分作为红包奖励分发,通过红包奖励的方式吸引用户参与活动,并裂变更多的消费者。这种方式不仅让消费者获得购物乐趣,**了平台的复购率和销量。红包森林属于辅助型的商业模式,可以用于增加用户的趣味性和活跃性,并且红包金额类似于拼手气红包一样是未知的,让人有种开盲盒的期待感和刺激感。
但正因如此,如果是作为一名团队长,就没有办法计算自己的收益,无法留住大团队长,也就是说红包森林更容易留住一些零散的用户,就像玩游戏一样,有辅助,有输出,我们可以结合一些主流的商业模式一起使用,如七人结构的拼团模式,有直推奖,谁推荐给谁,滑落奖,滑落到谁给谁,成团出局获得出局奖,并且出局后自动复投,自己的七人团队组成了一个强粘性的团队,循环不断的下单,**了平台的复购率,自己也能够计算出自己的收益。
这种模式很适合有团队的大团队长进入,可以作为平台长期推广的主模式,在平台达到一定的自循环以后,再加上红包森林的玩法,A参加即拼活动,下单也种了红包树,紧接着在即拼活动中又有人下单,A马上就可以领走第一个红包,即拼活动下单还在继续,平台上马上又产生了第三个即拼订单,A又可以领走第二个红包,如果速度快的话,A的红包树也许在一个小时内就能领完*多可领取数量的红包,假设A自己消费了200元,一个小时内领取3个红包,一共获得了220元,相当于产品免费拿,还赚了20元,以如此快的出局速度,A当然愿意继续种第二棵、第三棵树甚至更多。
有团队的人用即拼+红包森林的玩法,赚取两份奖励,没有团队的用户也能够躺赚,大家都在这个平台找到了自己的价值,平台想不火爆都不行。
需要考虑的是,奖励拨比是否足够,这里分为即拼的奖励拨比和红包森林的奖励拨比,产品一定要有足够的利润才能这样策划,假如利润不够,则对于用户吸引力不大,还不如单用一种模式就好,来说:红包森林结合即拼模式,既能够留住团队长,吸引团队长带人进入平台,又能够留住散客,强强联合之下又能加快即拼成团,红包森林的红包生成,**平台产品的复购率;平台以正波比的形式去发放资金,平台每单赚取收益,对于平台来说,用户数和参与次数越多,那么平台的**与收益就越高