在 2022 年,如果不碰到“元宇宙”一词,就很难行动。继 Facebook 在 2021年底更名之后,几乎每个公司都渴望让我们了解他们对数字世界的愿景,让我们可以在一个虚拟平台上工作、娱乐和社交。
任何一直关注元宇宙的人都会意识到,这些愿景往往大相径庭。Meta 专注于创建虚拟现实环境,但 Microsoft 和Nvidia 等公司正在开*发用于协作和开展数字项目的元宇宙环境。
那些相信互联网的未来是去中心化并建立在区块*链上的人正在尝试使用不可*替代的代币 (NFT)来实现数字资产的所有权,以及旨在将数字民主带入虚拟世界的去中心化自治组织 (DAO)我们居住的世界。
预计到 2030 年,元宇宙概念将为全球经济增加 5 万亿美元的价值,而2023年可能是确定其发展方向的关键一年。
趋势一 元宇宙作为新的营销渠道
与搜索引擎和社交媒体(web 1.0 和 2.0 的技术推动者)一样,营销和广告将提供推动元宇宙进入主流的燃料。
这个概念可能尚未完全融合,但来自国际金融巨头的业务像汇丰银行和摩根大通这样的全球生活方式和时尚巨头耐克和古驰已经表明了他们的主张,并开始建立他们的虚拟世界。
吸引力是显而易见的——我们知道消费者一直在寻找新的、更具吸引力的方式来与他们想与之开展业务的品牌建立联系。
元宇宙专注于客户体验和一对一的联系,是另一种沟通渠道。至关重要的是,它不像社交和搜索那样已经被谷歌和 Meta等公司很好地缝合起来,这里仍然有可以争夺的地盘。
在的 12 个月里,企业会全力以赴将自己定位在“黄金级”虚拟地点——无论是通过建立自己的平台,还是占领 MetaHorizons、Fortnite、VR Chat 或 Decentraland 等现有领域。
趋势二 企业级元宇宙
除了作为营销工具的强大功能之外,元宇宙还承诺提供平台、工具和整个虚拟世界,让业务可以远程、高效和智能地完成。
我们可以期待看到元宇宙概念与“数字孪生”的概念相融合——现实世界产品、流程或操作的虚拟模拟,可用于在数字领域的安全环境中测试和原型化新想法。从风电场到一级方程式赛车,设计师们正在虚拟世界中重新创建物理对象,可以在任何可能的条件下对其效率进行压力测试,而无需在物理世界中进行测试会产生资源成本。
元宇宙技术在企业界的另一个用途是进行培训、入职培训和其他任务。例如,咨询巨头埃森哲创建了一个名为 The Nth Floor的元宇宙环境,该环境具有现实世界办公室的复制品,并允许员工和新员工在虚拟世界中执行许多与人力资源相关的职能。
随着团队研究远程工作的新方法,保持与同事及其创作过程的互动,元宇宙 协作工作环境(例如用于设计和制作新产品原型的 BMW增强现实实验室)也将变得更加流行。
趋势三 Web3 和去中心化
元宇宙终将采取的形式的一种愿景是围绕权力下放。根据 Web 3.0的支持者的说法,分布式账本和区块*链技术将产生一个不受全球公司控制的新互联网,它们将不再拥有审查他们不同意的意见或在他们想要的情况下拔掉插头的权力以使某人完全脱机。
这一愿景是围绕去中心化的元宇宙平台(例如 The Sandbox 和 Decentraland)构建的,这些平台终将被组织为DAO。购买所有权将使个人对构建虚拟域的组织的运行方式有发言权,这终将导致虚拟民主国家和用户拥有的社区的建立。
NFT是去中心化元宇宙的另一个方面。这些是存在于区块*链上的独特代币——就像比特币等加密货币等非独特代币一样——可用于代表独特的在线商品或商品。
包括耐克、阿迪达斯和 Forever 21在内的品牌已经使用这项技术创造了可以由其所有者在虚拟世界中佩戴、交易和展示的数字商品。另一个鞋类品牌 Clarks 近推出了一项使用Roblox 平台的在线锦标赛,用户可以在其中赢得独特的虚拟商品。
元宇宙作为一个去中心化的、社区拥有的乌托邦的愿景与 Meta 和 Microsoft等公司所倡导的愿景有些不一致,这些公司旨在建立他们自己将拥有绝*对控制权的专有数字宇宙。2023 年可能会在这种数字文化的冲突中带来更多有趣的发展。
趋势四 虚拟和增强现实
沉浸式、体验式技术的理念是元宇宙的核心——无论它终看起来如何,它都将比我们今*天习惯的数字世界(如 Facebook或万维网)更具吸引力。我们将如何与之交互的许多想法都涉及沉浸式技术,例如虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合/扩展现实(MR/XR)。
Meta 已经建立了关于虚拟现实互联网“下一个级别”的具体愿景,2023 年将推出其广受欢迎的 Quest VR耳机的新版本,以及来自诸如此类公司的新 VR/AR/MR 耳机。
并非所有人都同意进入虚拟世界需要我们将显示器固定在眼前,但这无疑是构建沉浸式体验的方法之一,并且会产生令人兴奋的情况,而2023 年将在该领域带来许多新的发展。
除了头显之外,我们还可以期待看到全身触觉套装的新发展,这些套装已经被 NASA 和 SpaceX等组织用于模拟极端环境,但也将用于创造更加逼真和身临其境的消费者虚拟世界体验——几家初创公司甚至正在试验能够将气味引入我们的虚拟体验的技术!
趋势五 更先进的头像技术
许多关于元宇宙将涉及我们采用代表我们在数字世界中的化身的想法。就像我们习惯在视频游戏中扮演角色或在社交媒体中表达我们的角色一样,化身是我们在与其他用户互动和互动时投射的存在——他们可能看起来像我们,或者像卡通人物,或者像什么东西完全奇妙,在现实世界中永远不会存在!
Meta初只提供非常基本的卡通化身——这被广泛嘲笑——但近开*发了几乎逼真的技术,这将使我们看起来几乎和我们在现实世界中所做的一模一样。
其他技术,例如 Ready Player Me 和Zepeto,也可以让我们创建化身,可以将其放入许多不同的虚拟世界和环境中,而不是局限于特定平台。