如何判断一个混合APP开发的页面形式
如何判断一个混合APP开发的页面形式
断网检查不是的,web app并不一定是在远程服务器上的, 也能pack在程序里,load本地的资源也能算是webapp。
如何判断一个混合APP开发的页面形式如何判断一个混合APP开发的页面形式
如何判断一个混合APP开发的页面形式如何判断一个混合APP开发的页面形式
在系统设置里进入“开发者选项”,勾选“显示布局边界”,然后就可以看得出来了。(比较靠谱)
一般web界面有明显的加载的过程,你看页面的上面一般有一个加载的进度条,不过这个进度条一般加载也比较快,有些应用在这样的说明页面会有刷新操作、这样你断网再刷新就会提示网址找不到
网页的一般就在手机的当前界面加载一个url地址。
(快速)滚动起来是否比较卡
图片加载失败的图标
怎样选择开发模式(视情况而定)
近年来随着移动设备类型的变多,操作系统的变多,用户需求的增加,对于每个项目启动前,大家都会考虑到的成本,团队成员,技术成熟度,时间,项目需求等一堆的因素。
因此,开发App的方案已经变得越来越多了。无数的人参与或者看到过一个讨论:原生开发还是混合开发,又或者是Web开发?要结实践和自身的情况。
比如,你的预算是多少?预算充足的话可以开发几个本地应用加一个Web应用
你的应用需要什么时候面市?Web应用可以很快地开发然后直接推出来
你的应用需要包含什么特点和功能?如果跟手机的某些功能深度整合了,比如摄像头,需要呈现大量图形和动画就选原生 应用好点
你的应用是否一定需要网络
你的应用的目标硬件设备是所有的移动设备还是仅仅只是一部分而已
你自己已经熟悉的开发语言,或者说现有资源
7.这个应用对于性能要求是否苛刻
8.如何靠这个应用赢利我想这几个问题应该能让你做出明智的选择
9.你的应用是否需要使用某些设备的特殊功能,比如摄像头,摄像头闪光灯或者重力加速器
10.移动Web无所不在,移动Web是目前唯一的支持各种设备访问的平台,与桌面Web一样,移动Web支持各种标准的协议。移动Web也是唯一一个可供开发者发布移动应用的,平台,它将各种移动交互与桌面任务有效地连接了起来;而开发NativeApp可以充分利用设备的特性,而这一点往往是Web浏览器做不到的,所以对一个产品本身而言,Native App是佳的选择。
11.为应用收费(人们的观念webApp是不收费的)用原生开发模式
12.Web Apps是唯一一个经久不衰的移动内容、服务、应用开发平台。
13.使用定位功能、使用摄像头、使用感应器、访问文件系统、离线用户、多点触控:双击、缩放及其他组合的用户界面(UI)手势;快速图形API:原生平台为你提供了显示快速的图形。如果你显示只有寥寥几个元素的静态屏幕,这个功能可能不太重要,但如果你使用大量数据,需要快速刷新,这项功能却很重要;流畅动画:与快速图形API有关的是实现流畅动画的功能。这在动画、高度交互的报表或者转换照片和声音的计算密集型算法中显得尤为重要;内置部件:摄像头、地址簿、地理位置及设备的其他原生功能可以无缝地整合到移动应用程序中。另一个重要的内置部件是加密的存储装置,这方面稍后会有详细介绍;易于使用:原生平台是人们耳熟能详的平台,所以如果你在这个熟悉的平台上添加人们期望的所有原生功能,也就拥有了一款使用起来完全更容易的应用程序时用原生
14.是原生App还是移动WebApp,主要受商业目标,目标用户,以及技术需要这些因素影响的。其实更多时候你也不要为选择那种App模式烦恼,正如本文提到,类似Facebook这样的公司就为用户提供了两种选择。然而对于大部分人来说,预算,资源限制将会逼迫我们只能选择其中一种(或者只能以其中一种为重点
六、WebAPP和原生APP交互区别
1.Web APP受限因素
相比Native App,Web App体验中受限于以上5个因素:网络环境,渲染性能,平台特性,浏览器限制,系统限制。
(1)网络环境,渲染性能
Web APP对网络环境的依赖性较大,因为WebAPP中的H5页面,当用户使用时,去服务器请求显示页面。如果此时用户恰巧遇到网速慢,网络不稳定等其他环境时,用户请求页面的效率大打折扣,在用户使用中会出现不流畅,断断续续的不良感受。同时,H5技术自身渲染性能较弱:对复杂的图形样式,多样的动效,自定义字体等的支持性不强。因此,基于网络环境和渲染性能的影响,在设计H5页面时,应注意以下几点:
简化不重要的动画/动效
简化复杂的图形文字样式
减少页面渲染的频率和次数
具体案例:设计WebAPP要去除冗余的功能,回溯本源,只给用户提供初的本质需求。既符合H5精简功能又达到了突出核心功能的设计原则。
切记重要的并不是我们提供的信息量有多大,而是我们能否给他们提供真正需要的信息。
切记要减少功能入口,增强用户的专注度,不要分散用户的注意力。
(2)浏览器限制
通常WebApp生存于浏览器里,宿主是浏览器。不同的浏览器自身的属性不尽相同,如:浏览器自带的手势,页面切换方式,链接跳转方式,版本兼容问题等等。
具体案例1:UC浏览器和百度浏览器自身支持手势切换页面。手指从左侧滑动页面,返回至上一级。百度手机助手H5页面,顶部Banner支持手势左右滑动切换。这一操作与浏览器自身手势是冲突的。
具体案例2:基于浏览器的WebAPP在打开新的模块中的页面时,大多会新开窗口来展现。例如用户在使用购物类APP时,浏览每日精选模块时,每当打开新的商品时,默认新开一个窗口。这样的优劣势显而易见:优势是能够记录用户浏览过的痕迹,浏览过的商品,以便后续横向对比;劣势是过多的页面容易使用户迷失在页面中。
正如Google开发手册里描述:当用户打开一个WebApp的时候,他们期待这个应用就像是一个单个应用,而不是一系列网页的结合。然而,什么情况下需要跳转页面,什么情况下在当前页面展示则需要设计师细致考量。