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游戏开发技术深很多

更新:2025-02-05 08:00 编号:36509848 发布IP:113.77.160.129 浏览:1次
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自学unity转了游戏开发,裸辞+做demo到了一家小公司,半年做到了客户端主程,一年做到了项目技术负责人,知道自己经验和能力尚浅,游戏开发技术深很多,大牛也更多,自己才刚刚开始。如果自己有能力有理想,做开发和产品的上限会比测试高很多。


之前在做测试开发,刚离职准备转后端。

测试开发确实如其他楼说的那样,要求和薪资都不低,岗位少,做的东西杂而不精。

先说岗位,目前团队开发:测试:测开大概是500:100:5,开发包括前后端、客户端,按后端占比来的话大概是300:100:5,也就是说测开的岗位是远比后端少的。

为什么这么少?因为测试本来就比开发少,开发不管多复杂的功能,测试按照用例走一遍,是比开发快的。测开占测试的比例就更少了,因为测开是没有直接产出的,测开大多数不直接负责测试,项目进度和你没有关系,说白了就是个闲人,公司养不起这么多测开。测开的作用是提效和赋能,短期内没成效,长期来看是好的,roi特别难量化。

说说杂而不精,后端不管是算法,语言,框架,中间件,系统,多少是成体系的,工作经验可以积累,各个技能齐头并进。而测开,做的东西不一样,学的就不一样,搭个平台,前后端就得学,做个ui自动化框架或者云真机平台,又去了解各个系统,图形学,做接口自动化,又去学后端框架,中间件,做质量管理平台,又去学测试理论。


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