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3dmax效果图的制作流程主要包括建模、渲染设置、灯光、材质贴图、摄影机和环境、渲染6大步骤
一、建模
在3dmax中想要制作出效果图,需要在场景中制作出3D模型,这个过程就叫做“建模”。建模有很多方式,比如通过3dmax内置的几何体创建立方体、球体等常见几何形体,利用多边形建模制作复杂的3D模型,利用“样条线”制作一些线形的对象等。
二、渲染设置
想要得到精美的3D效果图,“渲染”是必不可少的一个步骤。简单来说,“渲染”就是将3D对象的细节、表面的质感、场景中的灯光呈现在一张图像中的过程。在3dmax中,我们通常需要使用到某些特定的“渲染器”来实现逼真效果的渲染。而在渲染之前,就需要进行“渲染设置”,切换到相应渲染器之后才能够使用其特有的灯光、材质等功能。
三、灯光
3D的世界里不仅要有3D模型,还要有灯光,没有灯光的世界是一片漆黑的。灯光的设置不仅能够照亮3D场景,更能够起到美化场景的作用。
四、材质贴图
灯光设置完成后可以对材质和贴图进行设置,调节出不同颜色、质感、肌理等属性的材质,以模拟出逼真的模型质感效果。材质贴图效果如下所示。
五、摄影机和环境
灯光、材质贴图都设置完成后,可以创建摄影机,固定需要渲染的摄影机角度并可以为场景设置环境。
六、场景渲染
经过了建模、渲染设置、灯光、材质贴图、摄影机和环境的制作,下面可以进行场景的渲染了。有两种渲染方式,一种是本地渲染,一种是云渲染。