盲盒这种新的模式的形成,Zui初开始于日本地区玩的福袋,可以追到20世纪八十年代,其实在国内很早就有了像扭蛋、盲盒这种类型的东西,据某大型电商平台的统计,大约每年有20万消费者每年花费2万元在盲盒消费上,还有人一年耗资上百万。95后、小镇青年是主要消费人群。
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一般来说对影视动漫文化比较感兴趣的年轻人,是盲盒模式的主要玩家,95后有很强的购买力和冲动消费的特点,这部分人是盲盒的主要消费人群,这个群体还是非常大的,盲盒做为时下流行的潮玩形式,目前广泛被市场接受。
盲盒的走红,离不开个性的营销方式---靠的是盲盒的不确定性和让人产生的惊喜心理,盲盒模式就是精准捕捉到了消费者这种心理。有专家指出,现在社会年轻人精神和工作压力都很大,压力需要一个释放的突破口,而盲盒那种令人惊奇的让人有惊喜感的像赌博那样有刺激感的玩法,满足了年轻人消费需求。
盲盒是那些追求刺激和爱好的朋友才会去收集的,盲盒消费者的消费心态大多时候是非理性的,像盲盒那种隐藏模式的,能给消费者带来惊喜感觉,在目前生活条件很好的情况下,客户也逐渐愿意为这种非理性消费买单,盲盒这种产品也有很强的复购率,如果开启盲盒以后,作为消费者很想要集齐一套产品,如果买到不喜欢或者是重复的样式,就要重新拆盲盒,有时候人会有强迫心理,不达目的不罢休那样子,很像支付宝在过年的时候集福卡,到处找福,集福,集成五张福卡,再合成一张卡,等着开奖。盲盒模式其实早都不是什么新鲜的东西。应用在生活的方方面面。
盲盒从某种意义上讲,还有一种社交的性质,自己没有的盲盒可以进行交换,通过收集盲盒能把不同年龄身份的消费者链接起来,大家有一个共同的兴趣,更能够有许多共同的话题。盲盒市场有高客单价、没有损耗、容易补货、竞争少等优点,随着盲盒模式不断有新的东西出现,形成了一种好的商业模式,这是一个很有潜力的商业领域。