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联合创始人RichardYang说,使用技术进行游戏开发是很正常的。“任何游戏都有经济效益,”他说,“允许开发者和玩家验证稀缺性。技术可以用来管理玩家在游戏过程中收集的虚拟资源的供应和所有权,比如卡片、武器和稀有物品。
上个月Cocos-BCXMedium的一篇文章也指出,因为基于构建的源代码将对公众可见且可验证,技术将围绕游戏机制创建一个更加透明的社区,并加深玩家与开发者之间的关系。
Cocos-BCX平台将包括一个基于的游戏引擎、一个开发环境和一个名为CocosChain的公链。终,公司的目标是成为一个一站式商店,游戏开发者可以在多个系统中构建、发布和维护游戏。
该公司创始人陈浩志在一份声明中表示:“通过此次新的注资,我们将推动游戏行业向前发展,并专注于以快的速度打入市场。”Cocos2d-x现有的社区有110万名开发者,该公司希望通过数量庞大的开发者,推动Cocos-BCX的主流应用问世。
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