新消费之成为新消费,简单而言就是过去未曾大规模涌现的消费。当多数用户和多数城市、区域开始普及新消费,“新消费”就变成了大众消费,就会有下一轮的“新消费”涌现。
新消费本身也要步入下半场,新消费时代的上半场往往更依赖外部红利,如聚焦新人群、满足新需求、开发新渠道、构建新场景等,下半场更依赖内生动力。即:品牌塑造的底层逻辑未曾改变,依然是精准的用户洞察、品牌定位以及与之相匹配的价值链路设计。——今天给大伙分享一下即拼商城模式
即拼商城模式,也是一种新零售方式,是企业以互联网为依托通过大数据对商品的生产、流通与销售过程进行升级改造,进而重塑业态结构与生态圈,合理分配好利润,让用户跟着平台的脚步走,从而增加客户黏性,获得稳定且持续的收益。从而可以达到帮企业推广产品的一个效果。
即拼商城模式逻辑:用户进入平台购买产品,就开始参与活动。用户担任团长,在你的后台会有6个位置,当这6个位置被填满之后就算拼团成功,那么此时就会有分润给你。用户可以直接邀请其他人参与进来,那就是你的直推。或者是从用户上下左右的人根据公排的机制从而“滑落”在用户的团里,就相当于用户的间推。当你拼团成功之后,参与拼团也会滑落在别人的团里面。
即拼商城模式适用的范围:如美妆,快销品,服装,箱包,茶叶,套餐的形式,酒类,都可以做,非常适合打造爆品,或者企业转型。
即拼商城模式收益分析:
1、消费成为会员之后,只要成一个团就能翻倍赚回来之前的投入,每当一个团结束后就会开启下一个拼团,就算只用*基础的二二复制,也可以持续享受720-900的收益。
2、会员复购享有5%-45%的奖励,只要是用户直推的会员继续复购成团,用户都可以享受到5%-45%的奖励,根据成团数改变,由于是上帮下扶,平台公排会员,其他没有成团的人会被系统自动滑落到自己团里,帮助成团。
商业模式的创新,从来都是降维打击。第一,审视自己和客户,了解客户的需求。客户到底有哪些需求还没有被满足?自己能做点什么?连接更多的利益相关者,引进交易结构。确定要做什么之后,将自己的商品(提供给更多的用户。*后,提升连接效率,更高效的交换利息价值,提高人与货的匹配效率。