拼商模式是一种“不伤人脉,参与即赚”的全新拼团营销模式,消费者通过参与平台的拼团活动,从而获得心仪的产品,或可以获得额外的参与奖励;进而提升平台的用户活跃度,实现用户与销售额双裂变。
对于消费者来说;
外卖大战,共享自行车大战,是有利于消费者的,帮助平台推广还可以赚到钱,假如你是消费者,你是抱着消费的态度去买产品,那就肯定是会比以前优惠,
对于企业来说;
这种场景像不像以前的靠关系链为基础的多级分销模式,现在的拼拼有礼,唐古拉像不像以前的云联惠,但云联惠倒台了,那现在云集还在分销逻辑现在还能继续在用,拼团抽奖的概念也是靠拼和抽,只和分销一样,看返利的钱怎么分罢了。新生事物会被市场监管形成规范这个很正常,这就是分钱逻辑不一样,烧钱烧好了叫薄利多销引流做私域,再通过会员电商和增值服务去做流量变现,那现在还能不能做拼团平台?
肯定是可以的,因为用户市场已经有前辈给你去教育用户了,当年分销逻辑不会因为云联惠,指上云间而不存在,这次也不会因为一个拼拼有礼九九拼团而不能做。
玩法一,开设活动区,公开开盘,流量集中,统一入口,支付人满,开团
假如消费者发起拼团,参与10人拼团活动,刚好达到10人就开团,抽奖成功者,获得产品,这个产品可能原价是300元的,现在10人拼团,只需要179元。相当于中奖者现在179元购买到了300元的产品;那抽奖失败的人会获得,1.退回他本人参与的179元,2.获得179的购物币,获得2元的安慰励,可以购物或提现
这个模式可以设置好时间为达到更好的活动效果,每个拼团活动可设定在某个时间段用户才能参与,从而调动用户的积极性。
举例:平台计划在规定时间段内用户可参与活动。
随机抽奖,每次成团之后,按概率随机从参与者中抽取中奖者。可以设置,团长必不中,团长发起拼团并在成团之后的抽奖中不会被抽中,从而获得相应奖励,也可以,团长必中,团长发起拼团并在成团之后的抽奖中****被抽中,从而获得产品。
给大家举个列子,99元的拼团产品,100人成团,中奖率3%,中奖人获得产品,剩余没中奖的97人,购买的99元可以退回,并额外奖励1元。
玩法二:一元买秒杀补贴,二手转售。
秒杀购物活动,选择实用、优惠的商品供粉丝/购买,成功粉丝可以邮寄,也可以委托平台转售,抢购失败粉丝有现金补贴,分享他人购买也可以赚钱!
通过秒杀产品,用户参与活动,满足时间直接开团,中奖者获得产品,不中奖者返还支付金额,额外补贴不中奖,鼓励用户多分享,吸引用户快速参与活动。中奖/未中奖的订单会在活动结束时分发,从而实现分销裂变。
玩法三:接龙玩法拼团抽奖,阶段逐步降价玩法。
通过预售产品,用户参与群体,满足阶梯价格,鼓励用户分享更多,吸引用户快速参与活动,实现抽奖免费全额回扣。活动结束后产生的订单也会产生分销奖励,从而实现分销裂变。
假设国药肽谷人参小分子低聚人参肽市场价300元。
为了更好地回馈消费者,本次预售活动现推出活动政策:
1.每满20人,退10元差价;
2.每满20人,随机抽1人免单;
3.成功成团,每人只需200元即可获得价值300元的产品。
4.本次活动抽10个幸运儿,中奖可免费获得10-100元的产品和红包。
玩法四:平台娱乐红包拼购,规制由消费者制定。
红包购买:为了更好地反馈平台忠实用户,让用户享受购物乐趣,平台及其产品供应商、线下商店通过产品红包用户可以启动多人购买活动,灵活设置参与者和获奖者参数,获奖用户可以获得产品,未获奖用户可以全额退款,所有用户可以分割购物活动利润红包,让用户不仅购物省钱,还有机会赚钱,充分享受购物乐趣。