国内元宇宙**股上市,只有5项发明专利
2025-01-02 08:00 113.77.161.233 1次- 发布企业
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- NFT,NFG,元宇宙,数字藏品,数字藏品软件开发
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产品详细介绍
飞天云动在招股书中交出了漂亮的财务答卷,但一并跃然纸上的还有公司不平衡的收入结构、不及格的研发投入,以及不确定的元宇宙畅想。
中国第*一个元宇宙IPO诞生了。
10月18日,国内AR/VR内容及服务供应商飞天云动正式在港交所敲钟。因为其招股书中提及元宇宙多达300余次,飞天云动也喜提了“国内元宇宙第*一股”的称号。
欲戴王冠,必承其重。随着元宇宙在资本市场的退烧,飞天云动上市之后也被一盆冷水直接浇醒,不但解锁了上市即破发的体验,并且连跌两天,直到第三天才有所好转。
截至10月21日收盘,飞天云动报收2.34港元/股,较发行价微涨5.88%,市值为42.35亿港元(折合人民币38亿元)。
这样的结局并不意外。
因为飞天云动在招股书中交出了漂亮的财务答卷,但一并跃然纸上的还有公司不平衡的收入结构、不及格的研发投入以及不确定的元宇宙畅想,由此换来投资人的谨慎对待不足为奇。
元宇宙的尽头是广告?
和“全球元宇宙第*一股”Roblox一样,飞天云动也是一家游戏起家并跨界元宇宙的公司。
公开资料显示,飞天云动前身为掌中飞天,公司成立于2008年,早期以手游研发和发行业务为主,直到2015年开启了对AR/VR业务的探索。2017-2019年,公司在新三板挂牌,完成了业务转型。
2019-2021年是飞天云动的“腾飞期”,公司的财务数据蒸蒸日上。招股书显示,飞天云动在这三年的营收分别为2.51亿元、3.39亿元和5.95亿元,同期净利润分别为4188万元、6025万元、7172万元。
短短三年间,飞天云动的市值也已经从350万元变成超35亿元,翻了百倍不止。
截至目前,飞天云动已经形成了四大业务板块,包括AR/VR营销服务、AR/VR内容、AR/VR SaaS、IP。
其中,收入占比高的是AR/VR营销服务。招股书显示,2019-2021年,该业务的收入占比从54.6%上升到了63.2%,2022年一季度更是高达72.3%。
从这个收入结构来看,飞天云动的定位更加偏向是一家广告服务公司。按照官方说法,飞天云动的AR/VR营销服务就是“我开发且帮你用”,主要是为广告客户提供AR/VR营销服务,产品大部分为应用程式及网站,流程包括计划、设计、分发以及管理等。
从广告形式来说,传统广告形式的点击转化率为0.3%-15%,而AR/VR广告形式的点击转化率则可达25%,这也是飞天云动能够持续创收的深层逻辑。
广告不是一个高毛利的业务,和其他广告公司一样,飞天云动大的收入成本就落在了AR/VR营销服务必不可少的流量获取成本上,由此也导致该业务的毛利率始终保持在20%左右。
对比之下,AR/VR内容和AR/VR SaaS才是飞天云动更具潜力的业务,它们的毛利率保持在40%-60%之间。
其中,AR/VR内容主要面向娱乐、教育、游戏、文旅、汽车等行业的客户提供定制化内容,为终端用户打造虚拟世界的多元化沉浸式体验,比如VR直播、VR课件、VR店铺等等。
而AR/VRSaaS则是面向开发者提供AR/VR内容的创作平台和工具,目前已经有超过1.4万的用户注册了飞天云动的SaaS平台,付费订阅用户超过2200名。
至于IP业务,则正在成为过去时。招股书显示,过去飞天云动会将从第三方采购的IP授权给客户并收取费用,未来飞天云动将会转移重心到AR/VR业务上,现有IP更多会作为辅助资源。
如此决策无可厚非,毕竟AR/VR才是现在飞天云动的看家本领,也是元宇宙时代的风口。
公开数据显示,2021年中国AR/VR内容及服务的市场规模为217亿元,预计2026年将增加至1302亿元。而中国AR/VR内容及服务市场目前呈现群龙无首的竞争格局,这个市场有超过5000名参与者,飞天云动2021年的市场份额仅有2.6%,但其营收规模却已排行第*一。
这样一片蓝海自然是资本围猎之地。
值得一提的是,飞天云动的IPO引入了3名基石投资者护航,包括“国字号”资本浙江安吉国资、“AI第*一股”商汤科技和证券服务商捷利交易宝。
纸上谈兵的"飞天梦"
同样都是“元宇宙第*一股”,飞天云动和Roblox的商业模式截然不同。
Roblox是一个支持多人在线创作的社区,其中的内容多数由开发者自建,让用户体验,盈利模式也很简单,收入主要来自付费用户的分成。
在飞天云动的招股书中,元宇宙的生态系统由平台层、设备层、场景应用层和底层技术层构成,飞天云动所在的AR/VR内容和服务行业属于场景应用层,而Roblox则属于平台层。
元宇宙生态组成
事实上,相比Roblox,飞天云动和另一家国外公司Unity更为相似。
Unity是美国知*名游戏引擎公司,其同名产品是全球受欢迎的两大游戏引擎之一,国内许多爆火的移动游戏,包括《王*者荣耀》《原神》等,都是基于该引擎创作,该产品的盈利模式类似飞天云动的SaaS服务。
根据2022年Q2财报,在Unity的三大业务中,运营解决方案营收为1.83亿美元;而创作解决方和战略合作及其他业务分别为7240万美元和1830万美元。以营销收入为主,还提供内容和服务,这样的营收结构和飞天云动也有异曲同工之妙。
飞天云动的野心可不只是做“中国的Unity”,当个在元宇宙路边叫卖的卖铲人。
事实上,飞天云动的招股书之含“元”量那么高,很重要的一个原因是公司还想搭建一个名为“飞天元宇宙”的平台,化身成为国内的Roblox。只是和Roblox不同的是,飞天元宇宙注重的不是游戏场景而是商业场景,将会打造成面向商户和消费者的虚拟空间。
飞天云动也在招股书中表示,游戏开发商的背景、AR/VR内容创作者的身份,为客户提供AR/VR服务的经验,以及自研AR/VR引擎和SaaS/aPaaS平台,都将成为公司开发元宇宙平台的优势。
在飞天云动的畅想中,未来飞天元宇宙也会和现有业务形成互补。以AR/VR营销服务为例,如果将这种服务搬到飞天元宇宙中,就可以通过平台自身的流量来获客,从而降低部分流量获客成本,并减轻对媒体及代理平台的依赖。
当然,理想很丰富,现实很骨感。飞天云动当前蹭到了两大科技巨头的热度,但在实力上还远不能和两者相提并论,由此也让飞天元宇宙的未来充满不确定性。
且不论技术底蕴,也不论收入和市值,单从研发投入来看,飞天云动就和科技大厂有不小的差距。
招股书显示,2019-2021年,飞天云动的研发开支分别为1142.5万元、1504.6万元、2170.3万元,研发费用率分别仅为4.6%、4.4%、3.6%。对比之下,Roblox的研发费用率已经接近30%,而Unity更是超过了60%。
飞天云动的人才储备和技术成果也是相形见绌,公司团队共有144人,其中研发团队仅有67人,占比不到一半;公司仅有5项发明专利、1项设计专利,以及在申请3项发明专利。
根据规划,飞天云动本次IPO将募集约6亿港元,40%用于增强研发能力及改进服务及产品;约25%将用于提升销售及营销职能;约15%将用于选定合并、收购和战略投资;约10%将用于开发飞天元宇宙平台;剩余约10%将用于运营资金及一般公司用途。
由此来看,飞天云动此次IPO的核心任务还是聚焦于现有业务,所谓的“飞天梦”,恐怕更多是作为招股书的加分项。
成立日期 | 2020年05月07日 | ||
法定代表人 | 余远泉 | ||
注册资本 | 100 | ||
主营产品 | 计算机服务和软件,营销软件,电商软件,源码系统,SaaS电商系统,APP/公众号/小程序定制开发,分销模式开发 | ||
经营范围 | 大数据、计算机软硬件、网络系统设备的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;数据存储服务;网络、光电一体化、物联网、信息技术的研发、技术咨询、技术服务、技术转让;维修计算机、办公设备;工程和技术研究与试验发展;云计算服务;物联网技术服务;计算机信息系统集成;科技项目咨询服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) | ||
公司简介 | 东莞市莞带大数据科技有限公司是一家以大数据、计算机软硬件研发、技术咨询和技术服务为主营业务的互联网企业。 ... |
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