游戏的玩法:在商城购物所获得的购物币参与产品众筹
第一期10000购物币
第二期13000购物币
第三期16900购物币
第四期21970购物币
……
…...
Zui终第四期退60%购物币给40%积分换购
倒数第三期退60%购物币给40%积分换购
Zui终第二期退60%购物币给40%积分换购
Zui终第一期退购物币
备注名称:倒数第1-4期看作暴仓,Zui终第一期退还购物币,倒数第二,三期、四期退还60%购物币(60%-的数值占有率可以自设)
——————这里本来就是应用人的本质,总而言之Zui后几季都不亏本,不必担心本身进行了老实人接盘。
每一个顾客参与产品众筹都需要金本位2%的积分换购作为参与然料销毁,取款引燃销毁5%的积分换购,产品众筹不成功返40%的信//刷卡积分兑换可按照每日千分比慢慢释放出成商城系统开发零钱可取款,或用于在网址的积分商场区获得产品(数值占有率可自定)
Zui后一期产品众筹不成功7天之内 重新开始从第一期循环(至少100购物币,较大不能超过每一期资源共享2%)
每一期赢利的30%=数据格式12% 动态奖励16% 综合服务平台赢利2%,完全无任何塑料泡沫。
1.数据格式赢利12%,每一期合同书赢利12%,这一百分比一定要管理后台可以设定
2.动态奖赢利:16%(按现如今奖金方法自设)这里的分销模式得用产品利润来补的,要平衡商城系统开发里的分销模式芭比,可把商城系统开发的分销模式拨到这里来。
①.共享资源奖励 5%
②.管理方案奖 5%
③.公司股东所分盈利 3%
④.区域代理 3%
Zui开始顾客在平台购物买卖获得相对应的购物币,顾客运用购物币参与产品众筹活动。
每一期增加率30%,进30%,出30%,保持近点的平衡。
如此上一期分下一期的赢利,按照每一期提高30%,持续产品众筹出来,总数就会越来越大,倘若市场销售一旦发生动力不足,产品众筹没法紧跟,可能发生产品众筹失败,也就是常说的暴仓,倘若产生暴仓,大伙儿很有可能立刻自动式打开止损点再造体系。
举例子
第1期10000购物币
第2期13000购物币
第3期16900购物币
第4期21970购物币
到第10期的前提下产品众筹失败,本身就是第10期并没筹满,那般就是爆仓了,暴仓之后系统会自动启动止损点再造体系。
可以把Zui后一期本身就是第10期的所有参与者旧路全额的的退还成本,因为产品众筹失败,他们的主力吸筹并没实际参与进来,因此原路退回,因而Zui后一期的零风险。
倒数第二,三期、四期退还60%开展本资产收益获得4折的产品,此外综合服务平台还会给予参与者40%的购物积分换购,购物积分换购可以在积分商场购物,新旧置换产品,此外归还与首先选择勋章,有着首先选择勋章之后,可以比他人更提前参与进场,依据几次时间又可以把原先的赔本变成盈利,也就是说暴仓止损点后,系统可以把不必要的按体系全部退回。
综合服务平台为了能能能够可用顾客购物和推广营销裂变卓越团队,在所难免应用一些较焦虑情绪的激励模式,可能就会产生一定的综合服务平台塑料泡沫,那般,怎样把塑料泡沫抵消,让网址更加身体健康地持续运营呢?可以试试以下设计理念:
卖地图、卖年终奖金
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