NFTdefi平台系统开发设计
导读:
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非同质化代币NFT生态系统中z常见的商业盈利方式是出售NFT。这种商业模式是显而易见的选择,因为对虚拟商品的需求似乎总不短缺,且运作效果良好,我想探索NFT企业更多创造收入的新方法。
二级市场交易手续费
游戏开发者可以从其开发的物品二级市场交易中收费来赚钱。例如,号称「区/块/链游戏eBay」的OpenSea上的开发者能够设置二级市场销售抽成,范围在0-99%之间,存在一条明确的界限。如果二级市场抽成太高,则会激励用户绕过它们,私下出售给彼此。
游戏内部经济中的交易费
本质上,从游戏内部经济收取交易费用来产生收入也是一种二级市场收费模式,但它侧重于用户生成的NFT。例如在Cryptovoxels的虚拟世界中,用户可以自行创建称为「可穿戴设备」的配件。这种经济和市场完全是游戏原生的,Cryptovoxels开发者可以从用户每次在游戏内部买卖这些数字产品的交易中收取少量交易费用。
如今在NFT领域,来自游戏内部的交易费用仅占整个经济体的一小部分,公司很难从中获得可观的收入。一旦NFT世界发展壮大、坐拥数百万用户,这种类型的交易费用可能会对企业营收产生重大影响。
DeFi模式
DeFi即「去中心化金融」,z近相当火热,此处我把DeFi作为使用加密代币或DeFi协议的众多商业模式的统称。
治理代币:游戏开发者可以通过向社区成员出售治理代币来赚钱。我发现为游戏或虚拟世界推出治理代币的想法非常令人兴奋。你可能玩过很多次游戏,告诉自己:「真希望他们能创建X功能」。好吧,有了治理代币,梦想就可以成为现实。持有这些代币的用户将能够对新功能进行投票,甚至可以提出要构建的新功能。目前投票权与所持有的治理代币数量成正比,但也许我们会看到有趣的治理模式出现,例如二次投票。
治理代币商业模式的主要缺点是可持续性较差。游戏开发者可能会创建固定数量的治理代币,总有一天出售治理代币所产生的收入将降为零。采用此模式的z佳方法可能是让开发者在较长的时间内出售治理代币,自己握有相当一部分权益:开发团队被激励去继续执行其愿景,因为这样做会增加自己所持代币的价值。
收入分成代币:游戏开发者还可以推出具有收入分成功能的代币。例如,一个虚拟世界平台可以推出一款收入分成的代币,该代币将获得游戏内部交易费用的50%,而其他50%则分配给游戏开发者。这激励双方都积极增加游戏内部经济活动。突然间所有用户都将成为游戏的福音传播者,鼓励其他用户加入并创造商品和服务。由于此代币模式显然是一种zheng.券,需要考虑监管方面的问题。但我还是希望看到这种代币模式能很快发挥作用。
认购:z后,有一种DeFi认购模式,其中用户将加密资产投入到DeFi协议或资金池中,并将产生的收益提供给游戏开发者。例如,用户可以将100个DAI放入货币市场协议Compound中,而收益(目前约为年利率APR3%)可以交给游戏开发者。
游戏开发者参与度更高的另一种商业模式是,游戏开发者自己推出质押服务,用户必须使用该服务才能玩游戏。我可以想象一下:游戏开发者要求用户抵押Tezos协议的原生代币XTZ,或在以太坊2.0推出时要求质押ETH。同样,所有收益将直接流向游戏开发者,作为用户玩游戏的补偿。当用户玩完游戏后,他们可以解锁XTZ或ETH等——意味着他们实际上没有花一分钱!对于只有100个用户的游戏,这种类型的商业模式收入寥寥,随着用户的增加,收入也会相应增加。
原生代币:当然,NFT项目也可以直接推出自己的代币,作为其商业模式。他们可能会要求只能使用这种代币购买游戏/虚拟世界中的所有资产,这种代币就有了用例。游戏开发团队还可以强制以某种方式质押。随着DeFi向用户和开发者展示这种原生代币行之有效,这种类型的原生代币模式在NFT生态系统中可能会变得更加流行。
拆分:NFT拆分平台NIFTEX允许用户投入高价值的NFT并将其拆分为10,000个ERC20代币。这些ERC20代币将在NIFTEX市场上交易。理论上讲一个团队可以创建高价值的NFT后对其进行拆分,在NIFTEX上对拆分后的ERC20代币进行交易,希望资产增值。这种方法可能仅适用于已经建立并具有较多人数、充满活力社区的NFT项目。如果一个新项目将NFT进行拆分并投放市场,那么参与者可能非常少。为了使这种方法发挥z大作用,前提是要构建出非常出色的东西。
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