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拼团是团购的一种方式,当参与拼团的人数达到平台要求时,就能以团购的价格购买商品,对消费者来说可以获得更大的议价空间,而商家往往也乐于通过让利获得更多用户。
团购系统一般有两种销售模式:
商家通过网络发布信息,主动邀请消费者参加团购(营销手段);由有意向的消费者自发组团通过网络向商家提出团购(反向定制)—类似C2B模式。
链赢拼团系统APP介绍:
零售价:399/一套产品
总代:6800/17套产品
合伙人:19800/49套产品
总代利润?
总代招直属总代①,返2000
总代招直属总代②,返2000
总代招直属总代③,返2000?3000
拿平级总代团队业绩奖:每单6元
拿整个团队零售业绩奖:每单12元
每直招3个总代为一轮,招满3个一共返9000,再重新开始进行下一轮!
合伙人利润?
合伙人招直属合伙人,返10000
合伙人招直属总代,返3000
团队里每进一个总代,返1000
拿直属团队零售业绩奖:每单25元
拿平推合伙人团队总业绩奖:每单6元
拿直属总代团队奖:每单13元
拿旗下全部间推总代团队奖:每单7元
拼团的优劣势
对于平台来说,拼团有利于拉新、提升订单量并且利用用户的关系链,进行产品宣传,扩大影响面除此之外还能通过社交关系拉来的用户,迅速消除不信任,提高订单转化率
但是也具备不足:
1)客观来说让用户习惯性以拼团方式购物比较困难,毕竟操作成本比较高。
2)对于商品品类来说,社交+电商比较适用于需求量大、价格低的商品如水果、日用品,其他商品并不适用于拼团。
3)社交层面来说,有可能出现用户发起拼团但无好友参加的情况,这一步进会导致用户拼团无人配合,还可能对其社交关系维护产生不利影响。